非正常行为而破坏了Activity,那么尽管实际 Activity已经消失,但是系统还是会记住它已经存在;
这样如果用户导航回到它,系统会创建一个新的的Activity使用一组保存的数据来描述Activity在被销毁时的状态;
系统用于恢复以前状态的已保存数据称为“实例状态”;
今天我们来详细介绍下;
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一、如何保存临时数据1、核心方法
onSaveInstanceState()
2、调用时机
3、使用说明
static final String STATE_SCORE = "playerScore"; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel"; ... @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // 保存用户自定义的状态 savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // 调用父类交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态 super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); }二、如何恢复临时数据
1、核心方法
onRestoreInstanceState()
2、调用时机
销毁了你的Activity,则重新启动时会被系统调用; 当您的Activity在之前被破坏后重新创建时,您可以从Bundle系统通过您的Activity中恢复您的保存状态; 这两个方法onCreate()和onRestoreInstanceState()回调方法都会收到Bundle包含实例状态信息的相同方法;说明:
与onSaveInstanceState()区别:此处是 “确实销毁”后才调用 若是 被用户主动销毁(如 用户按Back键),则不会调用 肯定在调用 onStop()前被调用3、调用场景BOB半岛新版
因为onCreate()调用该方法是否系统正在创建一个新的Activity实例或重新创建一个以前的实例,所以您必须Bundle在尝试读取之前检查该状态是否为空BOB半岛娱乐。如果它为空,那么系统正在创建一个Activity的新实例,而不是恢复之前被销毁的实例;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类 // 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例 if (savedInstanceState != null) { // 从已保存状态恢复成员的值 mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // 可能初始化一个新实例的默认值的成员 } ... }
系统onRestoreInstanceState()只有在存在保存状态的情况下才会恢复,因此您不需要检查是否Bundle为空
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // 从已保存的实例中恢复状态成员 mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }总结
onSaveInstanceState方法是Activity的生命周期方法,主要用于在Activity销毁时保存一些信息;