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BOB半岛入口:这家游戏公司投入了4亿资金制作FPS端游,《生死狙击2》专访独家揭秘\n这家游戏公司叫做无端科技,也许许多人不太了解它,但是《缥缈西游》、《捕鱼大亨》、《生死狙击》这些知名页游和手游都是由无端科技制作。其中FPS页游《生死狙击》最高同时在线玩家曾达到70万,日活跃用户数峰值达到600万。在《穿越火线》、《CS:GO》等大作主导的FPS端游市场中,它打出了自己的一席之地。【17173

日期:2024-06-24 20:33 / 作者:zoc7RcITctunhMtq7EzA

无端科技的首席执行官郑明

在今年的ChinaJoy展会上,17173网特地采访了无端科技的总裁郑明先生,询问他们即将推出的FPS游戏《生死狙击2》的开发过程、游戏玩法、发布计划等内容。以下是访谈的记录(略有编辑):1.无端科技总裁郑明.jpg

《生死狙击》的日活跃用户达到了600万,《生死狙击2》将面向全球市场

17173:这是无端科技首次接受我们17173的专访,也许许多玩家还不太熟悉你们BOB半岛官方。请您首先简单介绍一下无端科技公司以及他们最新开发中的游戏《生死狙击2》。

郑明:我们公司创建于2010年,也许有些玩家对我们的名称不太熟悉,但却已经体验过我们公司开发的游戏。例如,国内早期推出的Q版回合制网络游戏《飘渺西游》,以及支持手游和PC互连的模拟战略游戏《东风破》,还有提供移动端联机捕鱼玩法的休闲游戏《捕鱼大亨》等,这些游戏在国内是领先的,也是早期推出的游戏产品。后来我们专攻FPS游戏类型,制作了《生死狙击》网页游戏和手机游戏。《生死狙击》网页游戏目前已经有超过4亿注册用户,月活跃用户在最高峰时达到约3000万,日活跃用户大约有600万左右,同时在线用户最多时约为70万。即使将这些数据放到今天的国内端游市场,我认为至少能排在前十,可以说是国内FPS网游中的佼佼者。

除此之外,我们的《生死狙击》手游发布后,日活跃用户也突破了150万,在传统FPS射击手游领域中排名前三。总的来说,我们在休闲竞技和FPS游戏领域有着丰富的经验和出色的表现。未来,我们计划将这些经验运用到即将推出的全新射击类端游《生死狙击2》中,希望它能成为我们的旗舰产品。《生死狙击》游戏截图

《生死狙击2》的开发投入了大量人力和资源,据说

这家游戏公司投入了4亿资金制作FPS端游,《生死狙击2》专访独家揭秘\n这家游戏公司叫做无端科技,也许许多人不太了解它,但是《缥缈西游》、《捕鱼大亨》、《生死狙击》这些知名页游和手游都是由无端科技制作。其中FPS页游《生死狙击》最高同时在线玩家曾达到70万,日活跃用户数峰值达到600万。在《穿越火线》、《CS:GO》等大作主导的FPS端游市场中,它打出了自己的一席之地。【17173新闻报道,转载请注明出处】

,你们对这款产品未来在市场上的定位是怎么样的?你们希望达到的目标是什么?

郑明表示:“《生死狙击2》属于一款写实题材的第一人称射击游戏,玩家可以在一个虚构的世界中体验游戏,这个世界中融入了一些未来科技元素。与前作《生死狙击》同属一个设定背景。”就游戏类型而言,这款游戏被称为“全能射击”,包含传统的第一人称射击模式,还会融入当下流行的大逃杀模式和建造玩法等。游戏模式也会有许多新的创意,使得玩法比《生死狙击》更加多样和有趣。在市场方面,我们定位为一款全球性的游戏。之前我们的游戏《生死狙击》在日活跃用户方面已达到600万。因此,我们的目标是在国内达到超过500万的日活跃用户,在海外市场也能达到500万,在全球范围内实现超过1000万的日活跃用户。国内端游市场除了《英雄联盟》,其他游戏很少有能够达到500万的日活跃用户。值得一提的是,《生死狙击2》在PC端进行了各种优化设置,游戏中的所有模型和贴图都被分为五种不同档次,高端设备可以享受到顶级画质的游戏体验。与此同时,即使是十年前的配置或没有独立显卡的电脑,在较低档次的画质下也能流畅地玩游戏。因此我们相信这款游戏能吸引数千万用户,不论他们来自国内的一、二、三线城市,还是欧美、东南亚、南美等国家。《生死狙击2》即将推出升级版的“Winner Winner Chicken Dinner” 玩法,通过技术和社区方面的全面控制来彻底消除作弊问题。17173:《生死狙击2》也将引入“吃鸡”玩法,您们的“吃鸡”玩法与《绝地求生》有何不同之处?郑明:我们目前会吸收并改良市场上已有的玩法模式,以及进行微小创新。接下来,我们将推出经过改良的吃鸡玩法。游戏将新增大型地图和战役模式,同时还会增加一些玩家合作和职业方面的内容。透过持续的微创新,让玩家在游戏中获得全新的体验。

在迭代方面,我们的游戏将迈出更好的步伐,胜过目前主流的"吃鸡"游戏。目前的绝地求生游戏版本更新速度普遍较慢,更新内容不多。我们每个月至少会发布2款新武器、1名新角色以及1项微创新玩法,以便让玩家有更多选择,保持游戏的新鲜感。

《生死狙击2》

此外,我们在反外挂方面要比其他“吃鸡”类游戏更优秀,因为我们采用了Unity引擎,熟悉其技术架构,甚至还专门购买了Unity引擎的源代码,需要知道国内直接购买Unity源代码的游戏公司并不多。我们进行了底层算法的优化,并将命中、位移等游戏内的运算大部分放在了服务器上进行,以使外挂程序无从下手。在《生死狙击》中,我们已经实现了这一目标,因此我们有信心在反外挂方面做得比其他流行FPS游戏更出色,以营造更为公平的竞技体验BOB半岛APP。 除了技术措施,我们还为其设计了一个社区举报制度。如果有一名玩家的数据异常,可以在1000米外击杀其他玩家,那些怀疑的玩家可以将他的游戏录像下载下来,然后分享到社区让其他玩家进行投票评判,确定该玩家是否作弊。参与投票的玩家还可以获得奖励。我们希望通过这种方式建立一个抵制外挂的社区氛围,让玩家自发地组成一个像“朝阳区群众”一样的巡查小组,使外挂无处藏身。

2.《生死狙击1》游戏截图.jpg17173:写实FPS网游常取材于现实,如M4、AK等武器都有实际原型。《生死狙击2》则设定在虚构未来世界,游戏内注重科幻、高科技,还是保持基于现实的设计?郑明表示:尽管我们游戏是虚构题材,且包含一些未来元素,但主要以写实为基础。我们的设计灵感主要来自现实世界已有的事物,用于内容和玩法的设计。由于写实游戏的玩家通常更注重游戏的身临其境和沉浸感,因此如果游戏中加入太多现实中不存在的元素,比如未来科幻风格的枪支,会让玩家感到不真实,我们不会采取这种做法。

17173:除了游戏玩法和枪支种类之外,FPS游戏中另一个对游戏体验非常重要的因素是地图设计,《生死狙击2》在地图方面做出了哪些创新?

这家游戏公司投入了4亿资金制作FPS端游,《生死狙击2》专访独家揭秘\n这家游戏公司叫做无端科技,也许许多人不太了解它,但是《缥缈西游》、《捕鱼大亨》、《生死狙击》这些知名页游和手游都是由无端科技制作。其中FPS页游《生死狙击》最高同时在线玩家曾达到70万,日活跃用户数峰值达到600万。在《穿越火线》、《CS:GO》等大作主导的FPS端游市场中,它打出了自己的一席之地。【17173新闻报道,转载请注明出处】

在《生死狙击2》中,郑明表示游戏将延续前作中备受欢迎的PVP地图,如爆破模式、生化模式和大头模式的地图等。在地图尺寸方面,除了常见的 8*8 大小地图之外,我们也会制作更加宽敞的地图。在这些地图的特定游戏模式中,我们也会进行一些微小创新,例如未来我们计划增加飞行机功能。接下来,我们将应用HDR、实时反射、体积光等尖端的下一代图形技术在地图上,以呈现非常逼真的实时光影效果BOB半岛平台。玩家在山洞里捡取装备,然后透过洞口观察外面的景色,通过眼球识别的效果几乎与真实世界一致,利用HDR技术,室内和室外景观在亮度方面完美融合,当玩家移动时,既能看到外面明亮光线下的远景和人物,也能看到洞内昏暗环境中的细节,这时候玩家将会体验到更好的沉浸感。

另一个关键细节是枪支上的光线变化,我们引入了实时全局光效果,例如玩家手持枪支表面的光照会跟随实际光影效果变化,当玩家在游戏中转身时,他手上和身上的光线会呈现出惊人的变化。没有对比,你就感受不到差异。然而,一旦与其他游戏相比较,就会感到非常出色。在17173游戏网:优质FPS游戏的开发需要投入大量精力和时间,例如地图设计、武器弹道调整、枪支手感稳定性测试等都是非常耗时的。在游戏开发的过程中是否面临过重大挑战?郑明表示:在枪支操作体验方面,我们并没有遇到太多困难,因为我们在《生死狙击》中已经建立了一套成熟的枪支操作调整机制。我们会确保玩家很容易上手,同时又能保持一定的竞技深度。当我们使用机枪进行连续射击时,压抑后坐力的技巧会因不同的枪支而有所不同,可能需要调整射击距离和稳定性。

然而,我们遇到的最大问题是如何确定枪械射击体验的竞技深度应该达到何种程度。如果游戏设计过于复杂,初学者可能会感到困难; 但如果设计太简单,高级玩家的体验又会受到影响。因此,我们需要在两者之间找到平衡点。在每次测试中,我们都会倾听玩家的反馈,有些玩家认为游戏过于轻松,不需要练习; 另一些则认为游戏有些枪械难以掌握,也是不好的。玩家最理想的情况是在射击时需要正确控制后座力才能准确命中目标,但同时也能够灵活、精准地掌握,将压枪射击保持在一个小范围内。当然,这些必须根据玩家的偏好进行调整,这是一项挑战。

此外,我们以前未采用下一代工艺制作游戏。“生死狙击2”开发了一年多后,我们发现对制作团队的要求非常高,因此招聘变得更加困难。目前市场上从事下一代游戏开发的人无论是美术还是技术方面都很稀缺,尤其是技术型美术更是稀缺。为了增强开发团队的实力,我们在过去的六个月里付出了巨大的人力和物力,成功招募近百名美术人员加入,为整个项目的研发提供支持。 另一个问题是,现今玩家的口味变化迅速。我们研发一款新游戏通常需要至少三年时间,在这期间,玩家可能会对不断涌现的新玩法感到兴致。因此,我们需要主动把握这些新玩法,将其融入游戏,并进行一些微创新,这点至关重要。《生死狙击2》电竞赛事门槛更低,更具娱乐性。明年上半年的公测预算超过4亿。17173:官方突出游戏的“公平性和竞技性”,是否暗示他们正为游戏的电竞化做准备?电竞领域的官方规划是什么样的?

郑明表示,我们已经在《生死狙击》领域建立了一个完整的电竞赛事体系,包括选拔赛、季度联赛和年度总决赛。我们希望通过电竞规划《生死狙击2》,让更多人参与其中,降低门槛,增加娱乐性。《生死狙击》电竞比赛

同时,通过我们的反作弊技术和社区投票制度,创造一个公平的线上游戏竞技环境,使玩家可以公正地参与各种日常电竞比赛,获得公平竞赛的游戏体验。我们希望《生死狙击2》的电竞比赛可以成为一个“由普通玩家向高手进阶”的体系,营造出一个让“所有人都能参与”的氛围。玩家最初会在每日比赛中获取奖励和积极鼓励,随着逐步进阶,可以挑战职业选手,最终成为专业电竞运动员,参加高水平比赛。另外,如今电子竞技越来越向娱乐化发展,许多玩家的电脑性能无法支持《绝地求生》这款游戏,但他们仍会通过直播平台观看“吃鸡”比赛。目前直播和游戏通常是分开的,各自独立运作,只有《DOTA2》将直播与游戏结合得比较紧密。为了让更多的玩家即使不亲自玩游戏也可以观看游戏内的比赛,我们计划引入一个与《DOTA2》类似的直播系统。此外,我们也将与一些在线直播平台合作,以提供更加优质的直播服务。

:请问《生死狙击2》的研发进展到哪个阶段了?预计首测何时开始?郑明表示:“《生死狙击2》已经研发了将近一年半的时间,预计投入资金约为1亿左右。”我们计划在明年的上半年进行公开测试。在公测之前,我们计划进行两次封闭测试和内部测试,希望有更多玩家能够参与进来。我们计划在8月底至9月底之间举行最新一轮测试。届时,我们将邀请玩家前来公司参加游戏封闭测试。制作人、策划以及其他团队成员将对玩家的游戏体验进行一对一跟踪,并仔细记录玩家对美术风格、体验、Bug、游戏期望等方面的反馈。这将有助于为未来的持续开发工作做好准备。在游戏公测阶段,我们计划投入约2亿资金进行研发。游戏发布后,将有10亿资金用于服务器、市场推广和电子竞技比赛,同时游戏发布后还需再投入大约10亿用于后续版本的研发。《生死狙击2》的预算将达到4亿以上,包括已经投入的大约1亿的研发费用。

是 和

3.《生死狙击2》游戏宣传素材.jpg

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4.《生死狙击2》光影效果.jpg

4.《生死狙击2》飞行伞包动图.gif

5.《生死狙击》电竞赛事宣传图.JPG


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